어째서 게임계의 지존은 세가인가 !?!

     

게임계의 지존이란 무엇인가?

...게임기만 많이 팔면 지존인가?

...소프트만 많이 팔면 지존인가?

...자본만 많으면 지존인가?

...흑자 규모만 크면 지존인가?

 

물론 세가 역시 게임기를 엄청나게 많이 팔았으며,

소프트도 엄청많이 팔았고,

자본도 엄청 많고,

적자 규모 또한 엄청나다...(===,.------)

하지만 진정한 지존에게 이런 외형적인 것은 2차적인 것이다.

그들은 진정한 최고의 게임아티스트이기 때문이다.

 

세가는 이른바 게임계의 태초에서부터 지금까지 게임계의 흐름에 가장 지대한 영향을 미쳐왔다.

게임계에 영향력을 행사하는 것은 단순히 자본과 게임기제작 회사로서도 가능하지만 흐름을 바꾼다는 것은 이른바 역사적인 게임소프트 없이는 감히 할 수 없는 일이다.(게임기 하드웨어의 역사 또한 그들의 수많은 도전과 함께 발전해왔다.) ---> 물론 게임계의 핵심은 하드웨어를 제작하는자가 아니라 바로 게임을 제작하는 자이다.

또한 세가의 지금까지의 모습을 보면 단순한 거대회사로서 단순히 더많은 돈을 벌기위한 그것과는 분명히 다르다.

세가는 지금까지 가장 많은 게임을 제작하였고 가장 많은 대작을 보유하고 있으며,

게임계의 길이 남을 명작 게임들을 가장 많이 창조해낸 최고의 게임아티스트이다.

 

과거에서부터 지금까지 가정용 게임하드웨어시장의 2인자이며,

아케이드 시장의 1인자,

그리고 진정으로 중요한, 바로 최고의 게임소프트웨어 제작사.

 

...현재의 세가는 이런 저런 문제로 난관에 빠져있긴 하다.

세가의 경영진이 경영을 잘하든 못하든 알바아니지만, 게임제작진의 아티스트 정신은 계속될거라 확신한다!!!